bring the noize rozmowa z kompozytorka river city girls megan mcduffee
Sing-a-Song of Slugfests
Podobnie jak kolejna z najlepszych franczyz WayForward, Szantae, Dziewczyny z River City rozumie, że kluczem do nawiązania kontaktu z publicznością jest nasycenie swoich postaci i światów życiem, osobowością i charyzmą. Można to osiągnąć poprzez opowiadanie historii, scenariusz, wizualizacje i oczywiście muzykę. Dla Kyoko, Misako, ich sojuszników i wrogów muzyka odgrywa kluczową rolę w ustawianiu sceny, z pulsującym rytmem, retro-electro i dramatycznym wokalem, który podkreśla szybkie i wściekłe rozrywanie miasta przez duet.
Dziewczyny z River City wyrazisty dźwięk został skrupulatnie skomponowany przez mieszkającą w Waszyngtonie muzyk Megan McDuffee. Praca McDuffee wnosi życie i dynamizm do RCG , zapewniając pełnię charakteru w grafice 2D, ożywiając bohaterów, złoczyńców i lokalizacje. Teraz przygotowuje się do powrotu na nadchodzące Dziewczyny z River City 2 rozmawialiśmy z nagradzanym kompozytorem o jego brzmieniu, wpływach i przemyśleniach na temat najbardziej niebezpiecznej gwiazdy rocka River City, NOIZE.
Destruktor: Cześć Megan i dzięki za spotkanie z nami! Myślę, że najlepiej zacząć od początku, o którym słyszałem, że jest to bardzo dobre miejsce na rozpoczęcie. Jak zacząłeś karierę w muzyce? A dla tych, którzy jeszcze nie słyszeli waszej muzyki, jak osobiście określilibyście swoje unikalne, eklektyczne brzmienie?
Megan: Nigdy nie było czasu, kiedy byłam nie w muzyce — jest częścią mojego życia od pierwszego dnia. Zawsze wiedziałem, że będę miał karierę muzyczną. Jestem połączeniem wszystkich rzeczy, których słuchałem zarówno dorastając, jak i jako młody dorosły. W mojej kolekcji regularnie pojawiały się rock, jazz, muzyka klasyczna, pop i elektronika. I choć moje brzmienie różni się w zależności od projektu, to podstawowym wątkiem jest moja elektroniczna produkcja i bardzo melodyjna wrażliwość. Powiedziałbym, że w przypadku moich osobistych wydawnictw artystycznych, mój styl najlepiej opisać jako dark electropop z wpływami triphopowymi.
Destruktor: Kocham ciemność w twojej muzyce, melodyjnie, lirycznie i estetycznie. Ale już, Dziewczyny z River City nie było to twoje pierwsze przedsięwzięcie w dziedzinie „muzyki dla mediów”, ponieważ twoja praca była wcześniej prezentowana w wielu filmach i serialach telewizyjnych. W jaki sposób zacząłeś komponować muzykę na ekran i jak według ciebie ten proces różni się od nagrywania, powiedzmy, albumu? Czy spełniasz wiele próśb, czy nadal jesteś w stanie zachować swobodę twórczą?
Megan: Trochę objawienia doznałem na studiach licencjackich na kursie muzyki filmowej; Nie byłem w pełni zadowolony z mojego kierunku wokalnego, więc przerzuciłem się na punktację filmową. Zawsze uwielbiałem ścieżki dźwiękowe do filmów, a żarówka zapaliła się w mojej głowie, by podążać tą ścieżką. W roli, jaką odgrywa muzyka, proces jest zupełnie inny. Podczas komponowania do obrazu najczęściej chodzi o wspieranie emocjonalnych wątków filmu i wzmacnianie tego, co jest na ekranie.
Podczas komponowania albumu masz znacznie większą swobodę twórczą w tym, czym chcesz, aby było Twoje „przesłanie”. Muzyka filmowa odgrywa rolę drugoplanową, a album jest historia. Moje osobiste pole manewru jest bardzo różne w zależności od projektu — niektórzy reżyserzy/deweloperzy mają dobrze rozwiniętą wizję swoich potrzeb, a niektórzy chcą, żebym po prostu zwariował!
Destruktor: W jaki sposób WayForward zwrócił się do Ciebie o skomponowanie ścieżki dźwiękowej do pierwszego? Dziewczyny z River City wydanie? Jak myślisz, co takiego jest w Twojej poprzedniej pracy, o której zespół pomyślał, że będzie pasować? Unia z — japońskiej serii gier wideo o zbuntowanych szkolnych złodziejach?
Megan: Nazywam to moim „cudem networkingu”. Współpracownik Przedmiot zbiorowy (grupa aranżerów muzyki do gier wideo, piosenkarzy, producentów, kompozytorów, entuzjastów itp.) zaprzyjaźniła się z jednym z dyrektorów w WayForward i poleciła mnie, gdy usłyszał, że potencjalnie szukają kompozytora z „synthpopowym” klimatem. WayForward skontaktował się ze mną po wysłuchaniu niektórych moich innych prac, a reszta to już historia. Myślę, że byli zachwyceni moim stylem z lat 80-tych, a zarazem nowoczesnym, i zdecydowanie zafascynowali się, gdy dowiedzieli się, że też jestem wokalistką.
Destruktor: Dziewczyny z River City różni się od wielu gier tym, że znaczna część ścieżki dźwiękowej zawiera w pełni liryczne utwory o regularnej strukturze utworu. Jest to jeden obszar, w którym RCG ścieżka dźwiękowa różni się od typowej kompozycji muzycznej większości gier. Czy zdecydowałeś się wykorzystać wokalizowaną muzykę tworzoną przez ciebie, czy przez zespół programistów?
jak dodać do tablicy ciągów
Megan: Pomysł, aby mieć kilka w pełni wokalnych piosenek synthpopowych, został podsunięty przez reżysera gry; naprawdę lubił mój głos i pomyślał, że dodanie wokali może być fajnym pomysłem. Myślę, że to był świetny wybór. Fakt, że łączy się z rockstar baddie NOIZE, jest tak zabawnym drobiazgiem, którego tak naprawdę nie widziałem w innych grach!
Destruktor: Jak daleko w rozwoju gry zaczynasz proces pisania piosenek? Czy masz dużo materiałów do rozpoznania, czy w zasadzie masz nie do pozazdroszczenia zadanie napisania ścieżki dźwiękowej opartej wyłącznie na podstawowych pomysłach narracyjnych, rysunkach postaci i bardzo niewiele innych?
Megan: Po pierwsze RCG , z tego, co wiem, zostałem wciągnięty w proces rozwoju dość wcześnie. Dostałem grafikę niektórych postaci, ogólny opis każdego obszaru i kilka nawiązań do stylów muzycznych/gatunków. Nie widziałem żadnej rozgrywki, dopóki gra nie została w zasadzie ukończona. Jeden z ostatnich projektów, nad którymi pracowałem, był całkowicie odwrotny, w którym zapewniłem ostatnie szlify i mogłem pracować z w pełni renderowaną rozgrywką. To naprawdę zależy od projektu.
Destruktor: Jak bardzo jesteś zadowolony z końcowego wyniku RCG? Jakie emocje wzbudziły w tobie, gdy po raz pierwszy zobaczyłeś ukończoną grę, a twoja muzyka podkreślała jej uroczą, ale mocną i chaotyczną akcję?
Megan: Spełnieniem marzeń było ukończenie tak ogromnej ścieżki dźwiękowej i byłam bardzo podekscytowana. Jestem niezmiernie zadowolona z efektu końcowego! Słuchając teraz, słyszę kilka problemów produkcyjnych, które zrobiłbym inaczej, ale w sumie nadal jestem tym podekscytowany. O rany, zobaczenie tego po raz pierwszy w akcji było całkowicie surrealistyczne! To było podczas wizyty w biurze WayForward, gdzie miałem okazję pograć w grę na kanapie z zespołem deweloperów… Co za wycieczka.
Destruktor: Więc przyjdź dzień premiery, Dziewczyny z River City otrzymał wiele uznania krytyków i fanów, a wielu recenzentów i graczy cytuje twoją muzykę jako jeden z kluczowych elementów w odniesieniu do nadania charakteru, charyzmy i stylu przygodzie Kyoko i Misako. Chociaż jesteś już odnoszącym sukcesy artystą nagrywającym, czy zauważyłeś, że? RCG wprowadziłeś mnóstwo nowych fanów do swojej innej pracy?
Megan: Sto dwanaście procent. Wtedy, RCG był największym projektem, nad którym pracowałem pod względem zakresu i widoczności, więc przyciągnął wielu ludzi w moją stronę. Powiedziałbym, że dobre trzy czwarte osób, które mnie śledzą, znalazło mnie dzięki tej ścieżce dźwiękowej. Jestem nieskończenie wdzięczny za ciągłe ujawnianie się. Bez wątpienia znam moje pierwsze wydawnictwo dla dużych artystów („ Wewnętrzne demony „) nie odniosłaby sukcesu, gdyby nie pracowała nad nim RCG .
Destruktor: Bardzo się cieszę, że znalazłem twoją pracę dzięki kontynuacji RCG saga. Czy twoje doświadczenia z pierwszą grą pomogły w procesie projektowania kontynuacji? Jest RCG 2 „trudny drugi album”, czy może twoja poprzednia praca z serią pomogła ci ogromnie w procesie komponowania?
Megan: Dziękuję Ci! Ja też jestem bardzo podekscytowany. Jeśli chodzi o proces pisania nowej partytury, zasadniczo kontynuowałem tam, gdzie zakończyła się pierwsza gra. Miałem trochę inne odniesienia do pracy, a także kilka wyzwań związanych z mieszaniem gatunków. Ale to sprawiło, że wszystko się rozwinęło i uchroniło mnie od rutyny kompozycji.
Destruktor: Wierzę, że twoja osobista praca nad sequelem dobiegła końca, tak? Teraz to RCG 2 jest w książkach, jakie przyszłe projekty masz w kolejce?
Megan: Tak, ostatnio zapakowałem wszystkie RCG 2 produkcja ścieżki dźwiękowej, a w pracach nie brakuje innych projektów. Kontynuuję współpracę z Atari przy ich „ Naładowany ponownie ' seria. Tworzę gnarly horror-cyberpunkowe melodie do gry niezależnej Ewolucja Wykonuję upiorną narrację dla CreepyPod podcast. Nagrywam wokale dla innych producentów, w tym koprodukcja z ALEX i ekscytującą współpracę z RichaadEB. Produkuję mnóstwo muzyki do niezwykle popularnego MMO (którego nie mogę jeszcze zdradzić)… Rozpoczynam produkcję na kolejnym wydawnictwie wokalisty…
Destruktor: Ojej! To potężna skrzynka odbiorcza, ale cieszę się, że pozostajesz poszukiwany! Rodzi to również interesujące pytanie: czy mógłbyś wybrać punktowanie wpisu w każdy franczyza gier wideo, którą byś wybrał?
różnica między testowaniem jednostkowym a testowaniem integracyjnym
Megan: To jest trudne! Mam tak wielu ulubionych. Chciałbym nagrać coś, co mogłoby wykorzystać epicką ścieżkę dźwiękową z domieszką electro… jak Efekt masowy… lub BioShock .
A ponieważ kocham horror, może Martwa przestrzeń lub LOS !
Destruktor: Wielkie dzięki za poświęcenie czasu na rozmowę ze mną dzisiaj, Megan. Wspaniale było dowiedzieć się trochę o swojej historii i procesie tworzenia tych charyzmatycznych i dźwięcznych ścieżek dźwiękowych. To byłby skandaliczny abyśmy mogli zakończyć ten wywiad bez odwoływania się Dziewczyny z River City własna elektro diva: NOIZE.
Osobiście przedstawiasz tę, nieco niezrozumianą, River City Superstar, która walczy z Kyoko i Misako podczas szczególnie kreatywnej walki z bossem. Jak to jest widzieć twoją muzykę dosłownie uosobioną jako postać?
Megan: Znowu jest to całkowicie surrealistyczne. Myślę o tym jako o moim momencie kariery „Jack Skellington”, gdzie wyprodukowałem ścieżkę dźwiękową, a także uosabiałem niezapomnianą postać! Tak niesamowicie fajnie!
Destruktor: Z pewnością jest ognistym muzykiem! Czy to jedyny sposób, w jaki ty i NOIZE macie podobny charakter, czy może jesteście bardzo różni? Wydaje się, że ma głębszą historię do opowiedzenia, a fani chcieliby ją ponownie zobaczyć. Więc… czy powróci na scenę w nieustającej sadze River City?
Megan: Może nie jestem tak zgorzkniała jak NOIZE, ale zdecydowanie mam jej energię! W prawdziwym życiu prawdopodobnie przytuliłbym Kyoko, zamiast z nią walczyć. Być może pewnego dnia będę miał swoich szalonych fanów, którzy będą tańczyć na wyprzedanych koncertach, haha! Poza tym, chociaż farbowałam włosy prawie każdym odcieniem tęczy, nigdy nie miałam całkowicie zielonych loków. Pewnie powinienem kiedyś tego spróbować! Jeśli chodzi o powrót NOIZE, popełnię błąd i powiem, że możesz, ale nie musisz, znowu się z nią zobaczyć…
Najnowszy singiel Megan McDuffee” Złoczyńca ” można kupić teraz na Bandcamp, obok albumu „ Wewnętrzne demony „, cyberpunkowa EPka” Ledwo zakryty i inne prace. Aby uzyskać wszystkie wiadomości i aktualizacje dotyczące nadchodzących projektów, śledź Megan dalej Świergot , Instagram , oraz jej oficjalna strona internetowa .
Dziewczyny z River City 2 jest obecnie opracowywany na PlayStation, PC, Xbox i Nintendo Switch.