bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

„Moje rysunki były ciemne od dziecka”
Cal po calu mgła otaczająca nowy horror z Bokeh Game Studio Keiichiro Toyamy wciąż się cofa. W dzisiejszym wywiadzie z twórcami za kulisami z artystą koncepcyjnym Mikim Takahashi, uwaga skupia się na projekcie wroga gry.
Wcześniej pracowałem nad niezapomnianym Shiito oraz Yamibito projekty w Syrena Takahashi nie jest obcy tej linii upiornej, ale pięknej sztuki.
darmowy program do czyszczenia systemu Windows 7
Moje rysunki były ciemne, odkąd byłam dzieckiem, powiedział Takahashi w najnowszym filmie poświęconym programowi Focus. To po prostu styl, który przynosi mi spokój, z którym czuję się komfortowo. Dlatego czuję się szczęśliwa, że udało mi się popracować nad tym Syrena seria.
Po Syrena seria się skończyła, chciałem wrócić do pracy nad grą Keiichiro Toyama. Niestety nie dostałem szansy. Z biegiem czasu zacząłem się poddawać. To wtedy Toyama powiedział mi, że był założenie Bokeh, który zmotywował mnie do dołączenia. Właściwie powitał mnie w swoim zespole, więc poczułem, że muszę dołączyć, co prowadzi nas do dziś.
W swoich pracach Takahashi czerpie inspirację ze świata przyrody, przyjmując szerokie spojrzenie na żywe stworzenia, ale nie na konkretny gatunek; Szukam siły życiowej, której nie znaleźlibyśmy w zwykłych ludziach, co staram się zastosować w projektach.
Pierwsza gra Bokeh Game Studio, która nie została jeszcze publicznie nazwana, która ma zostać wydana PC najwcześniej w 2023 r. , Takahashi powraca do headspace projektu wroga.
Wrogowie mają tę część, która kiedyś była ludźmi. Jednak nie są po prostu przerażające, silne lub obrzydliwe. Łączy się z nimi część smutku, część też bardziej śmieszna. To dobrze, że ludzie, którzy widzą moją pracę, w końcu odczuwają strach. Jednak są też emocje związane z humorem, pięknem lub smutkiem, które mam nadzieję, że ludzie również będą w stanie pojąć. W moim przypadku sposób, w jaki to wyrażam, przybiera ciemniejszy ton.
jak otworzyć plik eps w systemie Windows
Oprócz gotowych elementów osobistych pokazanych powyżej (uwielbiam tę ćmę), Takahashi udostępnił również kilka szkiców bestii i długich kończyn do horroru Bokeh.
Choć jestem ciekawy nowej gry, uwielbiam to bardziej intymne, powolne podejście do (ponownego) wprowadzenia personelu Bokeh do świata fanów horrorów. Dzięki tym filmom czuję, że w naturalny sposób wchodzę w odpowiedni stan umysłu, zamiast brać wszystko pod uwagę podczas nalotu marketingowego. Wolno i stabilnie może absolutnie działać. Jestem zaintrygowany!
Horror to zaawansowana, złożona forma rozrywki, powiedział Takahashi.
W życiu zwykle staralibyśmy się unikać doświadczania strachu. Jednak za ciekawe uważam to, że staramy się tego doświadczyć.
To prawda. Niektórzy z nas nie mogą się powstrzymać. Ten miesiąc ze wszystkich miesięcy.