battlefield 2042 fixes are coming 119386

Jest wiele do naprawienia, a DICE ma nadzieję, że aktualizacja zostanie opublikowana „pod koniec przyszłego tygodnia”
To była burzliwa premiera od Pole bitwy 2042 , delikatnie mówiąc. Nie jest to szczególnie łatwa do zadowolenia grupa fanów w najlepszych okolicznościach, ale tegoroczne wysokie stawki Pole bitwy ma jeszcze trudniejsze zadanie niż zwykle i w zależności od tego, kogo poprosisz, może to zająć dużo czasu — i wiele krytycznych aktualizacji — dla 2042 aby osiągnąć swój wielki potencjał bojowy.
C ++ pytania dotyczące kodowania wywiadów
Niektórzy gracze, tacy jak ja, starają się znaleźć zabawę na niektórych z tych rozległych map, ale wciąż próbują je uchwycić niedorzeczny Pole bitwy chwile kiedy możemy. Inni zanurzyli się w procesie tylko po to, by szybko się pogodzić. Dzisiaj, po tygodniu wczesnego dostępu, Pole bitwy 2042 oficjalnie uruchomiony. Więc gdzie jesteśmy z niektórymi z tych poprawek?
DICE ma witrynę dla Znane problemy , chociaż wykonuje się więcej pracy poza tym, co jest tam wymienione. Ostatni wątek od urzędnika @BattlefieldComm konto mówiło o innych problemach z Pole bitwy 2042 które są w mieszance wraz z przybliżonym ETA:
jakie są dwie powszechne techniki początkowego wywoływania wymagań?
- Wskrzeszenie żołnierza —Jesteśmy pewni, że znaleźliśmy przyczynę problemu, który uniemożliwiał wam zawsze wysiadanie z reanimacji, zwłaszcza gdy gracz znajduje się w pobliżu pobliskiej geometrii. Rozwiązanie tego jest już w drodze.
- Wskrzeszenie żołnierza(pkt. 2) —Osobno zbliżamy się do możliwej poprawki po stronie serwera dla graczy, którzy w rzadkich przypadkach nie mogą się odrodzić. Jeśli ta poprawka po stronie serwera się nie utrzyma, mamy już kolejne rozwiązanie przygotowane na naszą nadchodzącą aktualizację.
- Interakcja UAV-1 — Tymczasowo usunęliśmy to, podczas gdy mogliśmy ocenić najlepszy sposób na zachowanie równowagi i zabawy. Ta praca jest już zakończona i będziemy chcieli ją ponownie włączyć wraz z następną aktualizacją.
- Brakujące wyposażenie —Rzadki problem, który czasami może powodować niepowodzenie połączenia danych po naszej stronie, ma teraz poprawkę i jest obecnie w fazie testów. Chętnie udostępnimy to wszystkim i upewnimy się, że nie odczuwacie frustracji związanej z koniecznością ponownego połączenia się z serwerem.
- Wyważanie pojazdu —Poduszkowiec LCAA zostanie ponownie wyposażony w lżejszy pancerz, co obniży jego wytrzymałość, a my zmniejszymy część jego uzbrojenia. MD540 Nightbird będzie miał podobne dostrojenie również w swoim uzbrojeniu. Uważnie przyglądamy się wczesnemu wyważeniu pod kątem przyszłych zmian.
Będziemy Was tutaj na bieżąco informować o dalszych poprawkach i zmianach, które wprowadzimy w naszych następnych aktualizacjach, powiedział konto Battlefield Direct Communication. Te i inne zmiany są obecnie zaplanowane do wdrożenia pod koniec przyszłego tygodnia .
Poza tym zmagałem się z błędami danych trwałości (które uniemożliwiają mi nawet dotarcie do głównego menu), gumowaniem (co nie jest całkowicie niemożliwe do odtworzenia, ale naprawdę psuje wrażenie w szczególności strzelania na dłuższym dystansie), bug wskrzeszenia (które są zmorą mojej egzystencji głównie jako medyk) i zepsute wyposażenie (które uniemożliwiają mi szybkie przełączanie się na gadżety i broń, aby reagować na pewne zagrożenia, takie jak pojazdy).
Nie mówiąc już o większych (potencjalnie trudniejszych do rozwiązania) problemach z projektowaniem gier, które niektórzy gracze wyrazili Pole bitwy 2042 . Co zabawne, gra działa całkiem nieźle na PS5, chociaż słyszałem narzekania na wersję na PC. Dla mnie jest to teraz wadliwe, ale czasami zabawne doświadczenie, nawet bez wielu błędów . Jestem zdenerwowany tym, jak DICE może (lub nie) wziąć sobie do serca szersze opinie graczy.
algorytm sortowania bąbelkowego c ++
Wiem, że powinienem trzymać się klasyki 1942 , Zła firma 2 , oraz Battlefield 3 doświadczenia w Portalu, ponieważ są to najbardziej niezawodnie zabawne sposoby na zaangażowanie 2042 , ale nie mogę zmienić faktu, że chcę polubić główne tryby All-Out Warfare. Jest w tym coś — po prostu niesamowite wybryki drużynowe mogą wydawać się tak nieliczne i odległe.
Tyle powiem: smagnięcie kręgosłupa, którego doświadczyłem po przeciętnej rundzie Pole bitwy 2042 do mojego pierwszego (niesamowicie satysfakcjonującego) meczu Oddball w Halo nieskończone było otwierające oczy.