2d zelda zasluguje na moment metroid dread
najlepsza darmowa zapora ogniowa dla systemu Windows XP

Opcje, opcje, opcje
Jeśli chcesz zagrać w świetną grę 2D Legenda o Zeldzie grę dzisiaj, Nintendo Switch zapewni Ci ochronę. Dzięki członkostwu Nintendo Switch Online możesz grać w dowolne Okaryna gry plus garść doskonałych Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance tytuły z kolejnymi na horyzoncie. Jeden z najlepszych 2D Zelda tytuły, Przebudzenie Linka , jest dostępny dwukrotnie — oprócz wersji GBC na NSO jest też świetny remake z 2019 roku.

Ale jeśli chcesz nowy 2D Zelda doświadczenie? Nie masz szczęścia.
Gdzie podziała się Zelda 2D?
Od 1998 roku istnieje dość wyraźny podział między Legenda Zeldy Gry. Istnieją gry 3D, definiowane przez kamery za głową i przez ramię, oraz gry 2D, definiowane przez ich widok z góry na dół. To rozróżnienie może wydawać się dość nieistotne, ale jest absolutnie niezbędne dla sposobu, w jaki te gry są projektowane. Przestrzeń 2D pozwala na bardziej sztywne, zdefiniowane łamigłówki, które sprawiają, że lochy są znacznie bardziej satysfakcjonujące. Gry 3D generalnie bardziej dotyczą tego, co znajduje się poza lochami, w rozległych światach. Te gry często dotyczą problemów występujących na powierzchni. Lochy 3D często mogą być sprytne, ale z natury są szersze i bardziej otwarte na eksperymenty, przez co mniej przypominają zagadki zakotwiczone w kosmosie, a bardziej jak ruiny stojące między graczem a celem.
jaki jest najlepszy kompilator C ++
Oba te modele są coś warte i oba są wyraźnie „Zeldą”, ale mają różne mocne strony i doskonale nadają się do współistnienia. Istnienie Budzący Wiatr nie wymazał żądania Czapka Minish . Obie te gry są brane pod uwagę jedne z najlepszych w serii z zupełnie innych powodów.
Ale jedna z tych filozofii projektowania po prostu już nie istnieje. Ostatni duży 2D Zelda gra, Bohaterowie trzech sił , ukazał się prawie osiem lat temu. Ostatni wpis 2D dla jednego gracza będzie pełną dekadę W tym roku.
Ale dlaczego?
W tej chwili 3D Zelda osiągnął to, co wielu określiłoby mianem szczytu. osobiście nie odradzam Oddech dziczy , ale nie można zaprzeczyć, że udoskonalił szeroką, swobodną energię serii. Wszystko w Oddech dziczy jest otwarty na eksperymenty i eksplorację. Nawet lochy mają na ogół wiele różnych rozwiązań opartych na kreatywności, jaką chcesz uzyskać dzięki bardzo chwalonemu systemowi fizycznemu gry.

Ale gdzie to pozostawia ciaśniejsze, bardziej szczegółowe lochy? Z pewnością nadal istnieje rynek pudełek z puzzlami ze starannie zaplanowanymi rozwiązaniami. Nawet jeśli strona 3D serii jest tak satysfakcjonująca dla tak wielu osób, myślę, że jest miejsce na eksplorację bardziej konwencjonalnych Zelda projekty. W rzeczywistości zostałem poważnie rozczarowany Oddech dziczy w szczególności lochy ponieważ czuli się tak trójwymiarowi, motywowani bardziej zajmowaniem przestrzeni niż wypełnianiem jej ambitnymi, przemyślanymi pomysłami. Rozwiązywanie lochów w „właściwy” sposób jest często nudne, zwłaszcza dlatego, że gra wyraźnie chce, aby gracz ją rozbił, aby lepiej zrozumiał Oddech dziczy pojęcie przestrzeni fizycznej.
Ponownie, nie ma nic złego w tej koncepcji. Dla wielu graczy jest to wyraźnie niesamowicie odświeżające. Ale to nie reprezentuje pełnego zakresu tego, co Zelda może być i naprawdę chciałbym, aby towarzyszyła temu bardziej zwięzła, mniej otwarta gra.
Podział pracy
Oczywiście może to być szczególnie trudny czas dla Nintendo, aby skoncentrować zasoby na 2D Zelda gra. Kolejny 3D Zelda gra, Łzy Królestwa , miał słynnie długi cykl produkcyjny, jeden z wielu sposobów, w jakie podąża gra Oddech dziczy 'S kroki . Ale 2D Zelda Outsourcing nie jest obcy — Capcom zajął się trzema różnymi technologiami 2D Zelda gier, podczas gdy Nintendo zajmowało się ich odpowiednikami 3D, a Grezzo zajmowało się Bohaterowie trzech sił . Niesławnie, Nintendo również kiedyś zaufało Animation Classics z franczyzą, prowadząc do gier Philips CD-i (może to nie być najlepszy ruch do powtórzenia).

Niedawno Nintendo powierzyło Brace Yourself Games Zelda własność spinoffu gry rytmicznej. Ale to była gra poboczna. Aby uzyskać lepszy model, powinniśmy spojrzeć na prace MercurySteam Strach Metroidów , które wystąpiły równocześnie z Metroid Prime 4 produkcja. Podczas gdy jedno studio zajmowało się następną częścią serii 3D, inne zadbało o korzenie 2D serii. Jeśli ten model działa dla Metroid , to czemu nie Zelda ?
jak stworzyć nowy projekt java w eclipse
Przypuszczam, że to, do czego próbuję dotrzeć, jest proste: my mógł mieć nowy 2D Zelda gra i my powinien mieć nowy 2D Zelda gra. Nintendo Switch jest gospodarzem niektórych z najlepszych gier w historii franczyzy, a ponowne odwiedzanie tych gier to świetny czas. Ale widząc, jak to było kiedyś, naprawdę chciałbym, żeby Nintendo rzuciło okiem wstecz, zanim zanurzy się w przyszłość.