13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
pl sql pytanie do wywiadu dla doświadczonych

Przeżyj ponownie arcydzieło science fiction
Oznaką dobrej rozrywki, niezależnie od tego, czy jest to film, program telewizyjny, album czy gra wideo, jest to, jak długo tkwi w twoim umyśle po zakończeniu tego pierwszego doświadczenia. Jestem pewien, że wszyscy mamy filmy i piosenki, które kochamy, które potrafią wkraść się do twoich myśli, nawet jeśli nie próbujesz wspominać. Dla mnie Uninvited Alanis Morissette wpadnie mi do głowy losowo, kładąc kres temu, co w tej chwili robię, abym mógł znaleźć jej wykonanie na żywo na YouTube. Z filmami wydaje mi się, że nigdy nie dostanę Projekt Floryda z mojego mózgu. W przypadku gier, cóż… jest ich wiele, które od czasu do czasu wkradają się. Ale przez ostatnie dwa lata była to głównie jedna gra, która biwakowała w moim płacie czołowym: 13 Strażników: Aegis Rim. Jest to szczególnie prawdziwe w ciągu ostatnich kilku dni, kiedy daję 13 Strażników Przełącznik portu w wir.
Pierwotnie wydany na PlayStation 4, 13 Strażników: Aegis Rim to piękna, porywająca tajemnica science fiction, której akcja rozgrywa się w różnych okresach w Japonii. Gra śledzi 13 postaci poprzez rozległą narrację, która zagłębia się w przeszłość i przyszłość, próbując udaremnić atak kaiju, jednocześnie poznając prawdę o wszystkim, co dzieje się w ich świecie. Po długim samouczku, który przedstawia większość centralnej obsady i wyjaśnia, jak działa akcja w bitwach w czasie rzeczywistym, gracze mają pewien poziom swobody w przechodzeniu przez grę. Możesz zanurzyć się w części tytułu Remembrance, poznając postacie i ich sytuację. Możesz też przejść od razu do akcji w połowie gry „Zniszczenie”, w której zmierzysz się z nieustanną armią najeźdźców kaiju.
W grze jest wiele rzeczy do naśladowania i wiele postaci, które będziesz musiał zapamiętać. Jeśli uda Ci się dotrwać do samego końca, otrzymasz jedną z najlepszych historii science-fiction w ciągu ostatnich 20 lat grania. Powiedziałem to, kiedy recenzowałem 13 Strażników w 2020 roku, a sentyment utrzymuje się do dziś.
Od końca zeszłego tygodnia ponownie odwiedzam świat 13 Strażników z portem przełącznika. Oczywiście kilka dni nie wystarczy, aby w pełni ukończyć grę po raz drugi, ale dotarłem wystarczająco daleko do kampanii jeszcze raz, aby dobrze zorientować się, jakie poświęcenia musieli ponieść Atlus i Vanillaware, aby ta gra działała na przełączniku. Dobrą wiadomością jest to, że wydaje się, że poświęceń jest bardzo mało, a jeśli nigdy nie grałeś w oryginał, prawdopodobnie ich nie zauważysz.
Dla Pamięci połowa 13 Strażników Port przełącznika, naprawdę nie ma wiele do powiedzenia. Ten kierunek artystyczny Vanillaware jest nadal beznadziejnie wspaniały, niezależnie od tego, czy oglądam go na moim dużym ekranie, czy na samym Switchu. Jestem trochę zazdrosny o tych, którzy wybrali model OLED, ponieważ mam OLED PlayStation Vita i wszystkie gry Vanillaware wyglądają oszałamiająco. Wszystkie moje próby porównania side-by-side między portem Switch a oryginalną wersją na PS4 nie przyniosły żadnych dramatycznych różnic, ale jestem pewien, że w sieci jest znacznie więcej utalentowanych osób, które będą w stanie dostrzec wszelkie zmiany.
Jeśli chodzi o Destruction, jasne jest, że wprowadzono zmiany graficzne, aby gra działała tak płynnie, jak to możliwe. I żeby było jasne, 13 Strażników działa całkiem gładko na Switchu. Jest może jedna lub dwie bitwy, których do tej pory doświadczyłem, w których spowolnienie było tak krótkie, że ledwo zostało zarejestrowane. Patrząc na wersje PS4 i Switch obok siebie, jest całkiem oczywiste, co Vanillaware musiało usunąć, aby upewnić się, że tak właśnie jest.
Mianowicie zniknęły niektóre efekty wizualne wersji na PS4. Bitwy w tej grze miały nakładkę graficzną, która sprawiała wrażenie, jakbyś oglądał je na starym telewizorze CRT. Podczas gdy zaokrąglony kształt tego CRT nadal istnieje, filtry wizualne, które naśladują rozmycie monitora z lat 80., zniknęły. To, co pozostało, to bardziej czyste miasto, które wydaje się nieco bardziej płaskie niż wcześniej. Są inne małe zmiany, w tym zmniejszona odległość rysowania poza obszarem bitwy na mapie, ale większość osobowości zostaje zachowana. Budynki wciąż rosną i kurczą się, jakby miasto było żywą, oddychającą istotą, a wszyscy bohaterowie i potwory na mapie są reprezentowani przez małe, świecące woksele z mnóstwem efektów cząsteczkowych.
Gładkość 13 Strażników Port przełącznika rozciąga się również na tryb ręczny, w którym spędziłem większość czasu z grą. To dla mnie rzadkość, ale w tym przypadku chciałem spędzać każdą minutę na jawie, z grą, więc oznaczało to, że jeździłem ze mną, gdziekolwiek się udałem. Chociaż tryb ręczny wydaje się działać w niższej rozdzielczości niż podczas gry z zadokowanym Switchem, tak naprawdę nie jest to tak duży spadek (jeśli w ogóle jest). Jestem w około 55% w grze na Switchu i naprawdę imponujące jest to, jak dobrze Vanillaware i Atlus zoptymalizowali tę grę pod kątem sprzętu.
Oczywiście, bycie tylko w 55% oznacza, że jeszcze nie doświadczyłem niektórych bitew w późnej fazie gry, które okazały się dość obciążające na moim PS4. Oznacza to również, że nie widziałem pełnego zakresu nowe uzbrojenie wyłącznie w wersji gry na Switcha. Ciekawie będzie zobaczyć, czy zmiany wprowadzone po stronie Zniszczenia 13 Strażników: Aegis Rim wystarczy, aby obejść poważne przypadki spowolnienia. Na pewno się dowiem w odpowiednim czasie, ale jeśli jesteś teraz ciekawy, aktualne recenzje z 13 Strażników Port przełącznika powinien być dostępny do przeglądania. Jeśli w końcu zaczniesz grać, sugerowałbym przełączenie głosów na japoński. Nie mówię, że angielski VO jest zły, ale myślę, że japońscy aktorzy głosowi lepiej radzą sobie z uchwyceniem istoty tych postaci.
13 Strażników: Aegis Rim startuje 12 kwietnia 2022 na Nintendo Switch.
(Ten raport dotyczący portu jest oparty na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)