recenzja arcade paradise
c ++ konwertuj char na int

Poszukiwacze Zaginionego Salonu
Tęsknię za czasami, kiedy jeszcze mogłem natknąć się na salony gier. Kilka maszyn schowanych obok food courtu lub na dworcu kolejowym. Były to najbardziej niepraktyczne sposoby grania w gry. Były drogie, hałaśliwe, a czasem po prostu zepsute. Czuję jednak, że arkadowa szafka daje swojej grze własne życie. To jest Metalowy ślimak . Mieszka w tej kręgielni. Nie kawałek plastiku na ścianie, ale żywy monolit. O rany, nawet tęsknię za Rejs po USA to było w Pizza Hut.
To zabawne, że ostatnie bezpieczne miejsce, w którym można doświadczyć arkad, znajduje się w samej grze wideo. Mieliśmy kompilacje podnoszące estetykę i kilka niezależnych tytułów, które próbują uchwycić tę nostalgię, ale Zręcznościowy raj jest czymś wyjątkowym. Próbuje przenieść Cię w tamte czasy, tylko bez popcornu, chipsów z queso i sody winogronowej. Wszystkie neonowe wizualizacje, zamazane odciski palców ekrany i okropne radio grające w tle. Pasaż nie jest dokładnie taki, jak go pamiętasz, ale Zręcznościowy raj na pewno kocha go tak samo jak ty.
Zręcznościowy raj ( PC (Oceniony), PS4 , PS5 , Przełącznik )
Deweloper: Nosebleed Interactive
Wydawca: Wired Productions
Wydany: 11 sierpnia 2022
Sugerowana cena producenta: 19,99 USD
Jesteś kiepskim, nieprzydatnym młodym dorosłym, świeżo porzuconym z uniwersytetu. Twój wiecznie rozczarowany ojciec powierzył ci zaniedbaną pralnię. Postaraj się tego nie schrzanić. Niedaleko codziennej harówki znajduje się klucz do zaplecza, a w nim uwięzione są dwie arkadowe szafy. Zachęcony przez twoją siostrę budujesz z tych dwóch gabinetów imperium.
Zręcznościowy raj przedstawia pewne wymagania dotyczące zarządzania oświetleniem. Musisz utrzymywać miejsce w czystości, utrzymywać maszyny w ruchu i wymieniać te kwatery na nowe maszyny. Kiedy już przy tym jesteś, pranie ludzi to przyzwoity sposób na wypełnienie kieszeni. Wszystko jest grą, od zanurzenia w toalecie po zbieranie gum. Gry też. To są gry.
W każdą z przynoszonych przez ciebie szafek zręcznościowych można grać i są one niezależną grą w grze. Podczas gdy niektóre z nich są niezwykle pochodnymi popularnych gier zręcznościowych z minionej epoki, inne są całkiem sprytnymi, małymi tworami. Chodzi o to, że nigdy tak naprawdę nie wiesz, czego się spodziewać.
Żywy monolit
Zwykle bardzo uważam na gry, które składają się z gier w grach. Kompilacje wcześniej nieistniejących gier zwykle nie wychodzą, chyba że Wyzwanie w stylu retro lub Kolekcja Dread X . Rzeczywiście, nie znajdziesz gry, która może stać obok Finałowa walka w Arcade Paradise's mieszać. Jednak odkryłem, że wiele z tego, co jest w ofercie, nie jest tak złe, jak się obawiałem.
Zręcznościowy raj istnieje w mglistym okresie czasu. Nie wydaje się być zainteresowany naśladowaniem pewnego momentu w historii gier arcade. Dostaniesz antyk Pong szafka i może umieścić ją obok tego, co jest w istocie? Taniec Tańca Rewolucja . Wiele wskazuje na to, że to miały być lata 90., ale tak naprawdę to tak, jakbyś przeniósł lata 70. do wczesnych lat 00. i zmieszał je razem. Byłem w arkadach, z których mogłem przejść przez pokój Bubble Bobble i usiądź w Zwariowana taksówka , ale ważne jest, aby pamiętać, że nie uzyskasz tutaj bezpośredniej perspektywy historycznej.
Wydaje się, że była świadoma chęć poświęcenia autentycznej gry zręcznościowej. Niektóre koncepcje są sprzeczne z ograniczeniami arcade, np. postęp. Niektóre gry umożliwiają kupowanie ulepszeń i zatrzymywanie ich na stałe, co z czasem ułatwia grę. Podczas gdy normalna szafka stanowi wyzwanie wytrzymałościowe, które można pokonać tylko za pomocą umiejętności, praktyki i ćwiartek, Zręcznościowy raj wolisz dobrze się bawić.
Suszyć w suszarce bębnowej na niskim poziomie
Główna mechanika zarabiania pieniędzy Zręcznościowy raj to popularność, która wzrasta wraz z ich graniem. Możesz realizować cele, aby zwiększyć sławę gabinetu, ale po prostu spędzanie nad nimi dużej ilości czasu sprawia, że stają się bardziej popularne. Cele biegną od osiągnięcia określonego progu wyniku do dokonania pewnych wyczynów.
Początkowo takie podejście do gry jest całkiem fajne. Starasz się żonglować celami sprzątania z utrzymaniem czystości i zrobieniem prania. Nowe szafki i ulepszenia budynków pojawiają się dość szybko. Jeśli robisz wszystko dobrze, możesz czasem zakończyć dni, dodając do swojej kolekcji dwie nowe taksówki.
W późniejszych sekcjach zaczyna opadać. W końcu pranie po prostu przeszkadza, ale nie ma kary za ignorowanie tego. Niektóre cele są irytujące i wymagają zbyt długiego szlifowania szafek. 1000km w Space Race Simulator, kiedy cały tor ma łącznie może 40km? Po prostu nie warto. I naprawdę musisz myśleć, że mam obsesję na punkcie Knuckles and Knees, żeby myśleć, że zamierzam wyrównać każdą postać do maksimum.
Siekaj przez cały dzień
Co gorsza, kandydat do wydania, w którym grałem, ma całą litanię błędów, które przeszkadzają. Pewne cele po prostu by się nie uruchomiły, co jest wystarczająco złe. Istnieje jednak druga lista bardziej ogólnych celów na twojej liście rzeczy do zrobienia, a wiele z nich po prostu nie liczyłoby się poprawnie. Miałem cel dla Vostok 2093, który chciał, żebym wyeliminował pewną liczbę wrogów, i myślę, że zrobiłem to za dobrze, ponieważ przewrócił się do około -800. W Racer Chaser chciałem, abym oczyścił wszystkie trzy labirynty, ale po wyczyszczeniu ostatniego licznik zresetował się z 2 z 3 do 1 z 3. Wydaje się, że są to dość proste problemy, które można naprawić przed wydaniem, ale spowodowały moje doświadczenie raczej frustrujące.
Nawet bez błędów, późniejsze sekcje Zręcznościowy raj wydają się przeciągać. Jak na ironię, po prostu nie ma wiele do zrobienia w pasażu, z wyjątkiem strzelania do bramek, a to może się zestarzeć. Skończyłem Barkanoid i Bugai za pierwszym razem, gdy usiadłem z nimi, tak naprawdę nie chcę grać dalej tylko po to, aby wyczyścić kilka dodatkowych zadań. Są zabawne, ale nie że zabawa.
Błagając o obowiązki
Po tym, jak w końcu udało mi się załatwić sprawy w Zręcznościowy raj , przytłaczającym uczuciem, jakie miałem, było to, że przesunęła się z zadowoleniem. W miarę jak się ciągnął, przesunął się z absolutnej radości w coś w rodzaju obowiązku. Powodów jest kilka.
Menadżerskie elementy gry są zdecydowanie słabe. Oczywiste jest, że zespół programistów zamierzał skupić się na tworzeniu wielu gier i do tego momentu odnieśli sukces z ponad 30 z nich. Jednak, jak w każdym arcade, gry są w dużej mierze trafione i chybione. Czasami chciałem wycofać się z próby realizacji celów w grach, które już zdobyłem i może trochę popracować przy arkadach. Nie? Tylko opróżnianie zasobników na monety i naprawianie zbugowanych gier? Dobra. Nie mogę uwierzyć, że pragnę, aby obowiązki domowe odwróciły moją uwagę od gier wideo. Czym się stałem?
Czuję się jak menedżerska strona Zręcznościowy raj musi lepiej informować część, w której po prostu grasz w gry bez końca i na odwrót. Na początku konieczność oderwania się od wysokiego wyniku, aby przenieść czyjeś pranie do suszarki, jest zabawnym zwrotem akcji, ale w końcowej grze nie ma nic podobnego. Po prostu grasz w gry, czekając, aż ćwiartki się nagromadzą, abyś mógł kupić następne ulepszenie. Nawet jeśli Zręcznościowy raj zamiast tego starałem się przedstawić autentyczną reprezentację gry arkadowej, czuję, że przyniosłoby to większą wartość. Zamiast tego siedzi w niewygodnym środku, jak nastolatek bez kierunku.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
6,5
W porządku
Nieco powyżej średniej lub po prostu nieszkodliwy. Fani gatunku powinni się nimi trochę spodobać, ale sporo pozostanie niespełnionych.
Jak zdobywamy punkty: Przewodnik po recenzjach Destructoid